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Vieux 22/12/2011, 13h03   #1
M-Silarius
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Tous au rapport !

Cela faisait longtemps qu’on ne s’était pas vus ! Nous avons travaillé d’arrache-pied sur la préparation de nouveautés pour les vacances et je n’ai pas eu l’occasion, jusqu’à présent, de prendre le recul nécessaire à la tenue d’un entretien privilégié avec la communauté. Sur ce…

Entrons dans la salle de briefing...

Tout d’abord, je vais me concentrer sur des questions que vous, membres de la communauté, avez
jugées primordiales. Par la suite, nous discuterons de ce que nous vous réservons pour les vacances et le début de l’année 2012.

Questions brûlantes de la communauté

Tournois
Permettez-moi de vous remercier pour le grand engouement qu’a suscité chez vous l’inauguration du tournoi Nemesis. J’avais alors annoncé sur les forums que nous avions choisi de rendre l’utilisation des boosters possible et nous avions pensé, à l’époque, que dire que le score était calculé à mesure que les PE augmentaient dans les secteurs d’événement suffisait à clarifier les règles. Vos retours sur ce point nous ont éclairés et ont permis d’améliorer la communication des règles d’événements futurs.

La question de l’opposition des joueurs payants et non payants est toujours à l’ordre du jour. Comme cela a été dit dans le sujet de discussion correspondant, une part substantielle du top 20 des meilleurs joueurs, y compris 2 des gagnants, était constituée de joueurs non payants. Rappelons que les tournois ont pour but d’apporter un nouveau souffle à l’essence du gameplay PvP qui fait la renommée de BSGO.

Nemesis fut notre premier événement live en jeu. Nous avons toujours eu pour objectif d’étoffer notre système de tournoi avec diverses options, dont l’activation ou non des boosters. En ce moment, nous peaufinons plusieurs nouvelles méthodes de notations (sans booster, extraction, tués/morts, dégâts) et nous continuerons à en rajouter au cours de l’année nouvelle (tri par classe de vaisseau ou niveau du joueur).

Brimir et Surtur
Malheureusement, l’énergie que nous avons mise à nous assurer que les tournois se dérouleraient sans accroc pendant les vacances n’a pas pu être investie dans la sortie des nouveaux vaisseaux transporteurs ce mois-ci. C’est devenu notre priorité pour le mois de janvier. C’est, de loin, le plus grand contenu additionnel que nous ayons apporté au projet depuis son lancement en début d’année. La question des points de rematérialisation mobiles est assez ardue car elle bouscule les limites de secteurs. Le partage de DRADIS, quant à lui, soulève la question de l’espionnage tactique (qui pourrait se révéler positif) et puis, que sont supposés voir les pilotes de vaisseaux d’attaque arrimés à un transporteur lorsque celui-ci effectue un saut ?

Nombre de vos questions relatives aux fonctionnalités des transporteurs n’ont toujours pas été adressées. Je vous en propose un rapide survol, de plus amples détails seront révélés lors de la sortie effective des vaisseaux :
  • Les transporteurs pourront être acquis par des pilotes émérites, de niveau 40 et plus, au prix de 400 000 Cubits ET 90 000 gratifications.
  • Les transporteurs peuvent servir de points d’arrimage et de rematérialisation aux pilotes de vaisseaux d’attaque de la même escadrille.
  • Quand un pilote de vaisseau d’attaque se trouve à portée du DRADIS d’un transporteur de son escadrille, il bénéficie de la portée DRADIS de ce-dernier.
  • Un système informatique destiné aux transporteurs permet au pilote de choisir pour cible un seul joueur ennemi. Cette cible est visible pour tous les pilotes de l’escadrille du transporteur et augmente la précision, les chances de coup critique ainsi que d’autres statistiques de ceux prenant ce vaisseau pour cible.
  • Un autre système informatique des vaisseaux de classe transporteur sert à réparer et recharger tout vaisseau ami à proximité (dans sa zone d’effet).
  • Les pilotes de vaisseaux d’attaque arrimés à un transporteur bénéficient d’une vision tactique de l’espace semblable à celle qu’a le pilote du transporteur. Néanmoins, ils ne peuvent modifier que la position de la caméra ou réparer et réapprovisionner leur vaisseau avant le désarrimage et le retour au feu de l’action.
Réparation de coque des variantes de vaisseaux
Une autre décision ayant suscité de fortes réactions fut celle de ne permettre la réparation des
variantes de vaisseaux qu’avec des Cubits. Nous avons longuement étudié vos retours et pesé le pour et le contre de chaque solution à long terme. Nous en sommes arrivés à la conclusion que vous aviez raison ! L’obtention d’une variante de vaisseau par un joueur nécessite deux améliorations préalables.
L’implication dans le jeu d’un tel joueur n’est plus à prouver… et il serait dommage de la mettre en péril.

Peintures
Nous nous réjouissons de l’accueil que vous avez réservé à la première série de peintures pour
vaisseaux. C’est un autre de ces domaines qui évoluent avec le temps, alors ne vous alarmez pas du nombre encore ténu d’options disponibles pour votre vaisseau.

Vous avez sans doute déjà remarqué que nous avions retapé plusieurs vaisseaux. La raison de ces
changements est directement liée aux prérequis techniques du système de peinture. Une fois que les vaisseaux sont conformes, leurs peintures sont lancées sur le marché. Tant que nous sommes occupés à bricoler les vaisseaux existants, nous en profitons pour les rendre plus cohérents visuellement afin qu’ils aient l’air de provenir de civilisations anciennes semblables. On espère, bien sûr, que vous appréciez ces améliorations, bien que ce ne soient que des « effets secondaires » du développement des possibilités de customisation des vaisseaux.

Notre premier lot de peintures a été adressé tout spécialement aux vaisseaux améliorés. En 2012,
nous allons élargir la palette de vaisseaux concernés pour finir par tous les inclure : versions de base, avancées, éditions limitées liées aux événements et versions à gagner !

Projets pour les vacances

En plus de nouveaux types de tournoi et d’une poignée de peintures neuves, notre prochain
contenu “Elosha” inclura :


De nouveaux articles

o Système expérimental de surpassement PRL – améliore le coût du PRL et sa portée
o Système expérimental d'analyse minérale – amélioration de scanner d’astéroïdes
o Et plus encore !
Versions avancées des vaisseaux Marauder, Rhino, Spectre, Glaive, Fenrir, et Æsir.


Restez attentifs car nous allons annoncer dans les prochains jours la tenue de nouveaux tournois.
Plusieurs d’entre eux seront organisés pendant les vacances et ils auront chacun leur style propre.

Après la sortie d’Elosha, nous nous concentrerons sur la résolution de bugs jusqu’au nouveau cycle de développement du mois de janvier. On a une longue liste d’articles à fignoler avant d’amorcer le plan d’action de 2012. À propos….

Plan d’action de début 2012

Transporteurs

LA priorité numéro un ! On approche à grands pas de l’accouchement, on doit juste s’assurer que ces petits bijoux sont stables et en bonne santé avant qu’ils ne soient livrés à eux-mêmes.

Escadres
Beaucoup de nouveautés sont prévues pour le système d’escadres en ce qui concerne la gestion et les fonctions sociales. Kendricke s’investit tout particulièrement dans ce projet et s’assurera que cette nouvelle version vous délivre tout ce dont vous pourriez rêver en termes de gestion d’escadre.

Artisanat
Voici une nouvelle exclusive ! Nous travaillons sur un système de recyclage flambant neuf afin que vous puissiez donner une seconde vie aux objets récupérés sur les épaves ! Vous en saurez plus une fois que ce projet se concrétisera.

Location de vaisseau

Acheter un nouveau vaisseau représente un gros investissement, surtout lors d’un passage à une
nouvelle classe de vaisseau. Un tour d’essai semble tout indiqué avant de passer à l’acte. Dans cette optique, nous sommes en train de mettre au point un système de location de vaisseau pour une courte durée.

IA, combats contre les PvE, événements
Bien que l’essence de BSGO demeure le PvP, il paraît évident que rejouer encore et toujours la même bataille présente peu d’intérêt. J’avais évoqué ce sujet dans le paragraphe relatif au niveau de difficulté de la newsletter précédente. J’aimerais à présent envisager la question sous un nouvel angle, celui de la variété. Nous allons retravailler les combats contre les PvE durant les mois à venir, en commençant par améliorer nos vaisseaux NPC et en se dirigeant ensuite vers la mise au point de combats contre des boss, l’arrivée de nouveau contenu de niveaux/objets, et plus.


Bien, il y a encore matière à amélioration. Qu’importe, on a une super équipe de designers qui s’est investie à 200 % dans l’élaboration de toutes ces nouveautés et qui nous réserve encore beaucoup de surprises.


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